■プロフィール

うなちょ

Author:うなちょ
うなちょのほんわか日記へようこそ

RagnarokOnlineと、PC版Minecraft++Forge+MODで
遊びつつ、片手間でWindowsのソフト作って遊んでます

■最近の記事
■最近のコメント
■最近のトラックバック

■月別アーカイブ
■カテゴリー

■リンク
■RSSフィード
■ブログ内検索

うなちょホットライン

うなちょへ直接連絡したい場合は、こちらから。
うなちょのPCメールへ着信するので、比較的
レスポンス早いかも…?(5分周期でチェック中)
※E-Mailですので、メルアドがある方のみです
※うなちょの携帯に転送する方法は、直接聞いて
  くだし。
無料アクセス解析
スポンサーサイト
上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。


スポンサー広告 | --:--:--

ATS!ATS!
先々週辺りから、仕事で頭が一杯一杯になっていたせいで、未だに自宅にいても
気分が優れず、ゲームやっていても気分転換にならんので、今ハマっているゲーム、
American Truck Simulatorについて書いて、気晴らししようと思う。

文章書くのが苦手で、文章考えている間は少なくとも忘れるしw

なお、下の内容は、始めて2週間程度の初心者が書いています。
突っ込み盛りだくさんな内容かもしれませんが、その辺はご勘弁をw


・American Truck Simulator?
American Truck Simulator、通称ATSは、SCS Softwareが作っているWorld Of Trucks
シリーズの1つで、アメリカ西海岸のカルフォルニア州と、隣のネバダ州とアリゾナ州を
舞台にした、トラックで荷物を運送することができるゲーム。
他には、EUROを舞台にしたETS2があり、このシステムをベースにしている。

ATSとしては、配送完了時の商品の置き場所を、指定位置に自分で置くか、簡単に
済ませるか、または、後はまかせた!(急いでいるんだ)でやるかを選べる等が増えている。

なお、ETS2のトラックはEURO圏が舞台なのでキャブオーバー(日本でよく見かける10t
トラックの様に運転席がエンジンの上にあるやつ)が主流で、ATSのトラックはボンネット
タイプが主流。(というか、ボンネットしか買えない・・・?)
映画とかで見る休憩する場所が座席の後ろに付いているのがスリーパーキャブで、最初に
入手できる休憩場所がないキャブはデイキャブと呼ぶらしい。

また、キャブオーバーとボンネットでは前輪位置が異なるので、操作感覚が違うらしいです。
(インターネット情報)

トラックを運転してみたいなーって人にはお勧め。
まぁ、私はトラック運転したことなんてないけどね。


・どんな感じで話が進む?
最初は、雇われドライバーで生計を立てる。
クイックジョブとフレイトマーケットがあるが、雇われはクイックジョブ。
とにかく荷物を運ぶしかないです。

くれぐれも、左を走るなよ


・クイックジョブとは?
クイックジョブは上で書いた通り雇われドライバーで、準備されたトラックに乗って荷物を運ぶ
だけの簡単なお仕事。ドライバーの移動もなく、選択すれば勝手に瞬間移動してくれる。

デスクトップ画面(お好みのトラックが表示されている画面)の下にジョブマーケットがあって、
それを選択することで、クイックジョブが選べる。

Blog20170808_00.png

クイックジョブをを開くと、仕事の一覧が出てくる。
仕事を選ぶとトラックに乗り込んだ状態となるので、目的地まで事故無く輸送することで金を稼ぐ。

燃料の概念があり、走るほど減っていく。
クイックジョブの場合、途中で燃料補給した場合の燃料費は荷主が負担するので心配は要らない。
吹かすと余計に食うかは不明。(未検証、未調査)

これで概ね$11万少々貯めると、プレーン状態のトラックが買える。


・フレイトマーケットとは?
トラックを入手したら、クイックジョブの代わりに、フレイトマーケットを開いて、仕事を探す。

Blog20170808_01.png

この仕事は、クイックジョブと比べて、稼ぎがUPする。
(同じ仕事でも、自前のトラックで輸送したほうが金は良い)

なお、自前のトラックで輸送する場合は、荷主の元に行って、トラックと貨物を連結して
運び出さなければならないので、受注期限を確認して移動も含めて考慮しなければ
ならない。燃料費も当然自前。

一応、仕事一覧の左に表示されるマップの丸をクリックすると、その都市周辺の仕事
にフィルタされるので、移動が短くてすむ。

Blog20170808_02.png

貨物の連結は、オプションでアドバンスドカップリングをONにしない限り、結構ゆるゆるである。
リアルに接続を楽しみたければ、アドバンスドカップリングを入れてみたら良いかもしれない。


・商品をぶつけたらどうなる?
品物を傷つけると、その分ペナルティーが取られる。
(一度だけ2%ダメージを負ったが、この感じだと50%で差し引き$0になりそうな感じ。
但しリニアに罰金が上がるかは未検証)

なお、軽く壁にぶつけた等ではダメージにならないので、あまり気にしすぎてもしょうがない。


また、輸送するごとに経験値を得られ、これにてLvUPすると、スキルを取得できる。
危険物、長距離輸送、高額貨物、精密貨物、JIT、燃費向上の6種類のスキルがあり、
Lv1つでスキルが1つあげれる。

Blog20170808_03.png

各スキルLv6まであり、スキル次第で輸送できる荷物の種類が増えたり(解禁)、ボーナスが
入ったりする。
例えば、高額貨物の場合はバックホーみたいな重機を運べる様になったりする。
ただ、こいつらは重くて、ブレーキ掛かりにくいと言ったデメリットもあるので、慣れるまで
近距離輸送を狙った方がいいです。


・長距離運ぶとどの程度かかる?
ばっさりの感覚でしかないが、700~800ml(マイル)輸送すると、リアルで1時間半程度かかる。
輸送距離は、仕事を選択すると、マップ右上に表示される。

一度、Windows10の追加機能、WindowsDVRで録画して計測したことがあるが、1時間で自動で
録画が切れる設定で使い、1本+24分程度だったので、1時間24分かかった計算。
当然、途中のトラックの速度次第な所もある。

Blog20170808_04.png

このスクショの様に、長距離スキルを取っていくと、1000マイル超えも出てくるが、おそらく2時間
程度かかるものと思われる。


・そんなに時間かかったら、疲れる
ハンドリングにハンコン(ハンドルコントローラー)、マウス、キーボードがあり、私はマウスで
やっているが、本当にしんどい。手に机の角の跡が付く位には。
※ハンコンが正式対応なのか、MOD対応なのかは解りません

なので、途中休み休みやらないと、マジしんどい。特にマウスだと、高速道のカーブを曲がる際
マウスを1ミリ動かすかどうかなので、そのうち感覚がおかしくなってくることもある。
このため、疲れてきたら、F1を押してポーズするか、ESC押下でゲームのデスクトップを開いて、
リアルで休憩を取ることをお勧め。


・いや、ドライバーも疲れるでしょ?
ゲーム内のドライバーにも疲労の概念があり、これはナビゲーションウィンドウの上中央の
少々右寄りのベットマークの青色や赤色でわかる。

Blog20170808_05.png

数値的に知りたければ、F6押下で次回休憩までの時間が表示されているので、これで把握する。
概ね、この時間切れの2時間前程度から欠伸が出始めて、残り0分(ベットマーク赤)になったら、
画面端が暗くなってきて(体験済)、最終的に数秒程度画面が真っ黒になるらしい。
(未検証、ぐぐったら出てきた)

基本は、ベット下から上がってくる青色(疲労度)が上に到達するまでには休憩を取る。
ただし、休憩は数時間(10時間)消費するので、取りすぎると配送期限までに運べない。
※私の数時間の認識は4~5時間という認識だったので、休憩を取ったら配送期限すぎたってこと
 もあったwww
 配送期限2時間前くらいからBGMが入って、少々急がされるw

長距離輸送の場合は、このあたりで休憩を取る、みたいな計画も必要となる。
この休憩絡みもあるので、できるだけ受付期限の長い商品を輸送することも重要。
(受付期限は配送ぎりぎりなタイミングでもある)


・マウスで曲がるのが敏感すぎてびくんびくん(安定しない)
私の場合は、マウスを持って、人差し指をマウスパッドにつけて、ここを基準にマウスのお尻を
左右にわずかに振る感じで操作します。
さらに、小指でマウス右側を固定して、操作は親指で右に押す感じでわずかに操作します。

実際今やってみると、カーソルが数ドット動くかどうかですかね。
この程度で緩いカーブは曲がれます。
急なカーブは、手首ごと動きますけどね~


・ナビウィンドウ下のETAって嘘?

Blog20170808_06.png

まぁ、私の中でも通常だと、実績をもってETAを計算すると思っていましたが(実際自分で作る
ソフトのETA表示は実績から計算する)、ATSの場合は34マイルあたりの固定速度で計算して
いるらしいので、逆に言えば、表定速度34マイルを超えていれば、この時間より前に到着します。
ある意味、デットラインの目安にはなるかと思います。


・燃料補給や休憩所はどうやって知れば?
デスクトップからワールドマップを選択、もしくは走行中にMキーでマップを開ける。

Blog20170808_07A.png
Blog20170808_07B.png

ベットマークアイコンの休憩所の位置はこれで解るので、その辺りで休憩計画を考える。

同様にガソリンスタンドの給油機のアイコンもあって、そこで燃料補給できる。但し、道のどちらに
付いているか把握しないと、出口から入ることになる。
(別にペナルティーは無いけど、一般車がたまに入ってくるので注意)

なお、マップは右クリック押下状態で移動させればマップも移動するし、ホイールで拡大もできる。
(上のスクショ、上が広域、下がホイールでズーム済)


・ナビがバカすぎるんだけど?
正直、ATSのナビのルート選定は解らない部分がある。

Blog20170808_08.png

高速走っていて、一度下に降りで入りなおせとか、上り線から下り線に折り返して、とか。
上のスクショは、折り返してのパターン。ありえねぇ…

F5押下で広範囲表示ができるので、走りながら確認するか、マップで確認して回避するしかない。
特に上り線から下り線(逆もあるよ)とか、どうせいっちゅーねん。サンフランシスコあたりは、
下手すると折り返しするまで時間かかったりする。

なお、高速は案外、一度外に出て橋を渡るとそのまま逆に入れるので、折り返しができる。


・高速走っていると、たまにピーピーうるさいんだけど、何これ?
重量測定が抜き打ちであります。
これは計量所の近くでなりますので、なったら右車線に入っておいて、ブレーキの準備をします。
少し走ると入口があるので、そこから進入し、15マイルまで下げます。
なぜブレーキ?というと、入ってすぐ15マイル制限になるためです。あまり距離が無いので、
車線から出たらブレーキしないと止まりきれません。

なお、あなたはパスできます、と表示されたら、入る必要はないので、そのまま走行していても
良いです。両方とも、同じブザーなので、情報ウィンドウを見てないと解りません。

Blog20170808_09.png

上記の様に、マップ上はバランス(計量器)アイコンがあるので、ある程度場所は解ります。


・高速を走っていたら、町のど真ん中にでたんだが何これ?あと速度制限つらたん!
アメリカの高速ってそういう物らしいです?

日本の高速のイメージでいると、とんでもないことになります。
どちらかと言うと、町と町を繋ぐ国道の上限速度が高い、と捉えればよいかもしれません。
高速3~4車線とかはナビを注意してみてないと危ない。出口だったけど通り過ぎた!とか。
ロサンゼルスとか、4車線だと思ったら、2車線ずつに分かれて別方向に連絡している(ジャンク
ションっぽい)のもあったりするので、注意が必要。
(初見殺しっぽい所があります)

街中は30マイル制限や25マイル制限になることが多いので、前を走っている車を注意して見て
おくとよい。彼らがブレーキを踏んだ場合、速度制限が入ってるのが多い。
(トラックが坂道で苦労しているために減速することもあるけど)


・この交差点、どっちが優先なの?
一応、STOP表示がある場合は、一時停止しなければならないですが、たまに4方向全て一時停止
もあるみたいです。(Wikipedia情報)
この場合は、先着優先とのことですが、そこまで実装されているかは分かりません。

一応、他の車はこちらのウインカーや速度を把握して走るので、曲がりたければしっかりと
ウインカーを出しておくことや、進入待ちしている車が居る場合は、ブレーキの準備しながら通過
する、と言った心構えも必要。
ただし、一定時間待っているとしびれを切らせて発進するので、待たせたかなーと思ったら、譲る
のも必要。

※実際、なんでそのタイミングで発進したし!?っていうこともあるので・・・。
 前述の2%ダメージはこのパターン。


・曲がろうと停車していると、後ろからプップーと鳴らされる
車列の先頭の宿命。
時間がかかるとせかされますが、実害はないので、曲がれるまでそのままで。


・速度オーバーで罰金取られる(´;ω;`)ブワッ
手で調整すると、それにばかり気が取られて走行が安定しなくなったりするので、おとなしく
オートクルーズを使うことをお勧め。

Blog20170808_10.png

オプションのキー&ボタンの項目で設定変更や割り当ての確認もできる。
デフォルトだと、CキーでON/OFFを切り替えることができる。20マイル以上の速度が出ていれば、
ONにできます。ONの場合、アイコンが点灯して、現在の速度を維持します。
この維持する速度は文字が小さいですが、数字で表示されています。

このオートクルーズは結構便利で、キーで速度を変更することができるので、とりあえずONに
してからアクセルを離して走行速度を調整すれば、安定走行ができる。
私は、ALTで減速、無変換で加速にしている。設定次第だけど、5マイル単位に調整してくれます。
(1マイル単位でも可能)
なお、オートクルーズは、前回設定を再設定することもできる。私はAキーに割り当てていて、
街中は30マイル指定でONし、減速や停止の後は、Aキーで復帰させることで、30マイル走行を
やっている。

このオートクルーズは、ブレーキ系の操作で解除されるので、一度ブレーキを行ったら、再度設定
する必要がある。

なお、速度オーバーした直後に罰金が取られると言う訳ではなく、パトカーが結構走っているので
それに捕まるだけです。
※ETS2の解説をしている人のページの解説によると、どうも確率らしい。
 ただ、パトカーは多いので、注意する必要あり。


・オートクルーズで減速させても速度が落ちないよ!結局ブレーキしなきゃだめ?
トランスミッションにリターダーが入っていれば、自動的に減速してくれますが、なければ自分で
調整する必要がある。自動リターダー設定がオプションにあるので、ONにしておくと、ブレーキ時も
自動でリターダーを使ってくれる。

Blog20170808_11.png

ただし、エアブレーキを使うのはブレーキ力が強すぎて微調整に向かず、リアル指向でリアルな
エアブレーキエミュレーションにしている場合、空気圧が持ちません。
(空気圧は未検証ですけど。リアルのトラックでは、ポンピングするなというお達しが出たらしい)

なので、基本的には微調整はエンジンブレーキで。
高速から出る場合もエンジンブレーキで行い、減速しきれない場合や、ぴたっと止まる場合に
エアブレーキ。リターダーがある場合、リターダーも併用すればよいかも。

私はDキーにエンジンブレーキを設定しているので、Dキーでエンジンブレーキを行って、Aキーで
オートクルーズを入れなおす感じにしている。


・オートクルーズを使ってもふらふら走行になる
私も、常に車線の中央を走ろうとしてふらふらしていましたが、おそらく目の前の道を見ている
せいです。

Blog20170808_12.png

もっと遠くを見て、視界の端で寄ってきたなーと思ったら微調整する程度で十分。
はみ出している様で、案外車線内にいたりします。つまり、気にしすぎは良くないです。
ただ、急カーブの場合は、注意が必要です。どうしても視界の端だと反応が遅れぎみになるので。

※まぁ、車運転している人は解ってると思いますけどねw


・キーが離れていて、操作すると走行がふらふらする
慣れです(きっぱり

とはいっても、ある程度カスタマイズすれば指の移動は少なくて済みます。
私の場合のレイアウトは以下の通り。

Q:左ウインカー       W:加速(ギアUP込み)   E:右ウインカー
A:オートクルーズ再設定  S:減速(ギアDOWN込み) D:エンジンブレーキ
Z:未使用           X:未使用           C:オートクルーズ(デフォルト)
                 ALT:オートクルーズ速度下げ  無変換:オートクルーズ速度上げ

基本この程度で、ほかはデフォルトです。
Pのワイパー、Lのライト、Kのハイビームの操作時は、やはりふらふらしてますw


・マイル表示が気に入らねぇんだけど!
オプションでkmhに変更できますが、既にゲームを開始しているならそのままの方が良いです。
慣れって怖いね。

凡そ1.6倍でkmhになりますので、その辺りでガサっと計算してみたらどうでしょ?

Blog20170808_13.png

まぁ、一応オプション→ゲームプレイの下の方に、長さの単位という項目があって、切り替えること
ができます。


・ギア切替がしんどい
トランスミッション18速とかだと忙しいと思います。

・・・思います、なのは、私はシンプル設定でやっているので、そのあたりはオートマチックです。
正直リアルにやったら忙しすぎてつらいので、よほどのことがなければ、オートマチックで初めて、
慣れてきたらマニュアルにしたら良いと思います。


・某採掘現場への配送で、バックできない…
6x2のロングシャーシー使うと、たまに駆動輪が浮いてしまってバックでつっかえることがあります。
この場合、オートマチックの場合は、一旦マニュアルにしてみたらよいかも。

一度あったんですが、ロング6x2を使っていて真ん中が浮かせることができないトラックで、
バックしていたら、段差?で駆動輪が浮いてしまって入れないことがあった。
丁度、ギア切替のタイミングでもあってゴリ押しもできなかったので、マニュアルにしてゴリ押しで
R1でバックし続けたら入れたこともあるので、お試しあれ。

これでだめなら、オートパーキングの後、チューニングでシャーシ変更ですかねぇ・・・


・トラックの大きさが把握しにくい
これは私もだいぶ苦労しました。
前方については、概ね画面の下あたり。まぁキャビン調整していたらそうともいえませんが、デフォルト
位置の場合は、画面下あたりがバンパー。

左右は慣れるしかないけど、バンパーを意識すれば、タイヤの位置がある程度予測できるので、大抵
曲がれる様になります。
案外ぶつからないけど、過信するとぶつかるので、必要であれば3キーで上空からの視点にしてみたら
良いかもしれない。


・左右を確認した後、正面に戻すのが面倒だし、位置が安定しない
私は最初は、ディスプレイ下のメーカーロゴとハンドル中央のエンブレムを合わせていましたが、
今は1キー押下ですね。

1キーは正面視界なので、この位置に慣れておくといいです。
左右確認の後で1キー押下で戻すのがとても楽。


・高速道の合流で事故るんだけど、どうすればいいんだろうか?

Blog20170808_14.jpg

F2押下で表示切替ができるサイドミラーや、画面内に表示されているサイドミラーを、若干外側に向けると、
高速道で合流する際に、来ているかどうか見えるので、最悪合流時に停車できます。
概ね、サイドミラーの内側サイドをトラックの側面ギリギリになる様にすると、結構後ろが見えます。
ただし、見えると言っても、時間的余裕はそこまでありません。見ながら進入しても、実際はっきり見える
のは、結構登ってからなので、1~2秒で判断する必要があります。でもこの時間先に分かるかどうかは
結構重要だし、心構えができると、結構変わってきます。


・楽に金を稼げないの?
まぁ、これやってしまうと楽しみが減りますので、ある意味これやった後は縛りプレイで自分だけで
金を稼ぐという感じになりそうですが。
某掲示板スレに記載があったのをぐぐった一覧で見て、試したのが下の内容。

トラックを買って荷物を運んで、とりあえず$18万+$11万+少々、お金をためてください。
おすすめは、危険物と長距離のスキルを取って(危険物2~3、長距離取れるだけでも可)、この辺りに
条件が一致する荷物を運ぶ。
ここまで貯めたら、Bakersfieldを拡張して、トラックを1台買って、従業員を1人雇ってください。
この従業員と自分で荷物を運んでいると、前よりは楽に稼げるので、さらにトラック1台と従業員1人を
雇ってください。
3人で回すと、正直自分いらなくね?状態になってくる(従業員もスキルがあるので稼ぎが上がってくる)
ので、そうなったら、さらに拠点を拡張するか、ほかの場所の拠点を買って、トラックと従業員を増やします。
こうやっていくと、最終的に拠点移動(クイックトラベル)するだけで、金が増えていきます。

正直、この状態になると自分で荷物運ばなくてよくなるので、面白みが減るんですけどね。
まさに今、私がこの状態ですし。

一応、銀行借り入れ無し縛りでやって、拠点拡張と従業員2人までは縛りしてましたけど、借入$50万して
一気に従業員と拠点増やしたら、借金返済期限前に返済終わりました。$40万ですら、10回少々の支払い
の後全額返済しましたし。
従業員も増えて今30人超えていますけど、全員のスキルなんて把握するのが辛い人数です。
なので、まず金を稼ぐというより、荷物運びを楽しんで、その結果得られる金を、自分のトラックにつぎ込む
ことをお勧めします。


・そういえば、スリーパーキャブにするメリットって?
見た目良いでしょ?以上。ロマンですよ、ロマン。

まぁ、実際どうなのかはわかりませんが、特に効果は無く、デイキャブでも休憩は取れますので、こだわり
なだけだと思います。
細かい所を言えば、シャーシがショートからロングになるので、追加で出費がありますけどね。

要望としては、ベットのあたりが装飾できたり、休憩すやぁする際にここからの視点に変わったり等できたら
よかったなぁ、とは思います。どうせスリーパーキャブを使えるなら、と言った感じですけどね。
殺風景なんですよ、今。

ただまぁ、ロングシャーシになるので小回りが効かなくなるみたいです。パラメータ的に。
しかし、使っていると小回り聞かなくても切り返し等でどうにかなるので、困ったことはないですね。


・シャーシの150gal、220gal、300galとか何これ?
私も最初解らなかったんですけどね、ぐぐったら出てきた。

これ燃料タンクのサイズなんだそうです。gal=ガロン。
なので、このガロン表示だけしか変わらないのであれば、長距離有無で考えて良いかと思います。
途中燃料入れるかどうか、なだけなのでw


・事故せずに配送やってるだけなのにダメージが溜まるんだけど?
これは、そういうものです。

シミュレータだから、なのかは分かりませんが、消耗している部分はダメージとして計上されるので、
配送しているだけで、1%2%は貯まります。
たまに修理工場(レンチのアイコン)で修理してあげて。

なお、トラックメーカーに関係なく修理してくれますし、24hr営業なので、安心。


・曲がる際に画面がガクガクして見づらいのだが?
グラフィックカードの性能に対して、表示設定(レベル)が高いです。
オプション→グラフィックと進むと、低~中~高~ウルトラ、という設定があるので、下げてあげれば
スムーズになると思います。

私のPC環境(Core-i7 6700, GTX1070)でも、ウルトラ設定で夕日が出て影エフェクトが出る場合は、
多少ガクガクと来ます。高辺りに下げるだけで、無くなりますけど、街灯の光がね、ある程度近寄らないと
点灯しないんですよね。


・ところで、これ自分のPCで動くの?
Steamに体験版があるので、ダウンロードして動かすのが早いと思われる。
この体験版でのプレイは、製品版になってもデータを引き継ぐことができる。
体験版はカルフォルニア州だけしか走れず、受けれる仕事の数も決まっているそう。
ただ、購入するかどうかの判断にはなると思う。

実際、私は体験版手に入れてから製品版入れるまで、結構すぐでしたので。
というか、2日後あたりには製品版になってた気がするw



とりあえず今日はここまで。
後で追記したり絵を入れたりするかも。

スポンサーサイト
ゲーム | 01:26:00 | Trackback(0) | Comments(2)

マイクラ楽しい!
さて、すごい久々に更新。

マイクラ関係の記事書いたっけかなーと思ったら、まったく書いていないのですね。
最後が2015年だから、当たり前ですね。

ずっとマイクラにハマってたと思ってもらえれば(

と言う訳で、今回はマイクラの話題。
今更マイクラかよwwwwと言わずに。
現在の感想は、もっと早くプレイしたかった。できれば10年位前にw
まだねーよ!とか突っ込まないで!気持ちだから!気持ち!

大して真新しいことはありませんけど、この記事が参考になったら幸いです。

①マイクラ環境
私のマイクラ環境は、Minecraft1.8.9+Forge11.15.1.1902で、主に入れるMODは以下の通り。

・基本
 Optifine
 MineALL、CutALL、DigALLの一括系
 (基本5x5範囲で下は掘らない。木は一括で全て。葉は5x5程度)
 SpawnChecker(これが無くては沸き潰しはできん!)
 IntelliInput(日本語入力IF追加)
 InputFix(たしか、これを抜いたら日本語入らなかったような?)
 InventoryTweaks(主に使っているのは、ホットバーに自動補給だったかな・・・?)
 BackPacks!(一部でダサいというアイコンのバックパック)
 StepUp(PEから始めた私は、1ブロックは勝手に登ってくれないと不便を感じる)
 Xaeros_Minimap(毎度お馴染みミニマップ。洞窟モード便利)

・メイドMOD+α
 LittleMaidMobNX+EBLib
 littleMaidMob-1_5_2-2-Voiceroid_mdl+mdltex_v6r3a(Voiceroidテクスチャ)
 littleMaidMob-1_6_2-littleTalker_mdl_v1r1
 littleMaidMob-1_6_2-littleTalker_mdltex_v1r1a
 littleMaidMob-KemonoMdl1.6.2a
 MobConfinement-1.8-2.4.0.5(NPCや動物を卵にして移動することができる)
 PlayerFormLittleMaid+ModchuLib(自身の姿をメイドさん等に変えることができる)

・工業系
 BuildCraft(配管狙い。アイテム移動しているの見るのが楽しい・・・よね?)
 EnderIO+EnderCore(RS信号延長+複数信号纏めれるのが辞められないMOD)
 NeoTech(チャンクローダー狙いなだけ)

・ちょっと変わり種
 あまり使ってる人を見ないMODなので、英語HPを読みつつYoutubeの解説動画を見ながら導入。
 一応使いたい人のために、ちょこっと解説。

 Wonderful-Wands
 光源を遠くに飛ばして設置したり、溶岩を丸石にしたり、丸石で橋を架けたりと、色々と
 便利な杖を追加する。
 光源飛ばしは、渓谷の高所設置ですごく便利。
 凍結の杖は、岩盤整地する際に溶岩を処理するのにとても便利。但し何もない場所で使うと
 雪の層が残って連打すると雪ブロックになるw
 あと、魔術師っぽい装備も追加される。
 使えばわかるので、絵はありませぬ。メンドイ(ぇ

 thuttech+thutcore
 エレベータ作れます。なんと停止階を64個設定できます。停止した階ではRS信号も出せる。
 動き始めと停止直前はゆっくりになります。意外とリアル。
 ただし、エレベータがエンティティになるので、メイドさんが乗ってくれませんw
 でも、なんとか乗せることができれば、普通に一緒に移動できます。

 日本ではあまり使われていないのか、解説ページがないですが、結構便利なので、
 後ろの方で解説します。

・外す予定のMOD
 SimpleChunkLoader
 3x3チャンク固定でチャンクをロードしてくれるけど、これは一度そこに移動してチャンクを
 読み込みさせないと機能しない。(少なくともうちのワールドはこの現象が起きる)
 neotechのチャンクローダーは最初からロードしてくれるみたいなので、これと同等なものを
 入れると、いらなくなる。
 なお、SimpleChunkLoaderの設置チャンクでBuildCraftの配管をループにしてアイテムを
 ぐるぐる回すと、最初から読み込んでくれる・・・場合がある(?)。これをやったら拠点の回路
 が動き続けてたので、もしかすると動くのかもしれないけど、回路が動かない場合もあった
 ので、確実性はないです。
 チェストだったかホッパーだったかを使ったチャンクローダーっぽい感じだと思いますけど、
 確証はありませぬ。

 なお、マイクラVerは1.8.9から変わる予定はありません。
 現在開発中となっているメイドMODのReengagedが普通に動く様になったら、移動するかも
 しれないけど、使ってみた所1.8.9と比べて違和感があるので、現状はまだ様子見ですかね。
 なんかバグったのがあって、こりゃだめだわと思って1.8.9に戻ってきたんだけど、内容忘れた…

 (*゚ω゚)。oO(でも、ゆかりさんがパーカー被るんだよなぁ・・・あれいいなぁ・・・)


②私のマイクラ用PC
 MODで遊ぶにつれて、以下の変遷を辿る。
 なお、メモリは16GB、システムとマイクラはSSDに入れている。

 ・DELLタブレット(Venus7840:中古。CPUはATOM)
  Amazonのゲーム用ポイントがもらえたので、前から気になっていたマイクラをやってみる
  ことにした。
  AndroidなのでPE版。

 ・SAMSUNG Nexus
  一括系MODを使いたいがためにARMプロセッサ搭載タブレットを入手。
  これでしばらく遊んでいた。

 ・Core-i3 2125+Radeon HD7750
  Moyu氏のリトルメイド用ボイスロイドテクスチャ、特に結月ゆかりに惚れて、PC版に移動
  することに。
  まぁ、PEをBluetoothでやっていて、ときたま起きる暴走で溶岩ダイブが頻発して嫌気が
  さしたのと、PE版メイドさんはお仕事できなくて、連れて歩くのが大変だったのもある。

  メイドさんをデフォルトテクスチャで遊ぶ分には、工業系いれなきゃこのスペックでも遊べた。

 ・Core-i3 2125+Radeon R9 380
  上記ボイスロイドテクスチャを入れたら、HD7750は辛かったので、グラボを変更して、そこそこ
  遊べる状態に。このテクスチャは本人もパーツが多いのとユニバーサルデザインのため
  重いかもしれない、と非公式Wikiだかで言ってたが、本当に重い。
  でも、正直このテクスチャのメイドさん(ゆかりさんね)とキャッキャウフフしたくてPC版に移って
  きたので、ハード側を底上げしてキャッキャウフフしていたのがこの構成。
  グラボに\20kは初めての体験。
  なお、BuildCraft入れても普通に動いていた。

 ・Core-i5 3470+Radeon R9 380
  グラボだけじゃだめだー、と思ったEnderIO導入。
  SimpleChunkloaderを使っていたためか、遠距離に出かけて戻ってくると、メイドさんがよく
  消えた。雇用してる子も野良も無差別に。
  そのため、消失したメイドを特定するために回路を組んだけど、拠点どこでも見れる様に
  しようとEnderIOのRS導管を導入したら、何故かすごく重い。でも、本来EnderIOはアイテム
  移動とかが見えないので軽いらしい。
  しょうがないので、サブPCに乗っていたCore-i5 3470をひっこいぬいて、メインPCに移植
  したのがこの構成。
  (SandyBridgeとIvyBridgeのCPUなのでソケットは同じだったから出来たこと)
  結局重い原因は、単にJava8なのにJava7のパーマネントサイズ指定をしていたせいで、
  メタスペース不足に陥っていたってだけだった。
  でも全体的には重くなったんだよねぇ、ってことで、PC買い替えを計画した夏の日。

 ・Core-i7 6700+GTX1070
  俗に言うゲーミングPCを選択することになってしまったBTO機。
  ただし、直前に会社の同僚からArduinoをもらってそっちに投資した為に資金不足に陥った
  結果、マザーボードをZ170狙いをH170にして、CPUを6700にした可哀そうなPC。
  すまん、安月給ですまん(
  ボーナス持ち越してようやくマイクラ専用機を購入。(ついでにROもこれでやっちゃうけどね)
  おかげで、ワールドに入るのにも最大30秒位で入れるのでかなりプレイ環境は改善された。
  (前PCだと数分かかっていたワールド)
  でも、ボイスロイドを6人見つめると、ノーマルメイドちゃん120FPSの土地で、40~60FPSに
  落ちる。ボイロテクスチャつおい(

 上3つのPCはメインPCのパーツ交換でしのいでたけど、最後のやつはPC新調。
 でもメモリ16GBは確保。
 最近はRAMDISKにしたいのであと16GB載せたいなーとかなんとか。


③プレイスタイルについて
 私のプレイスタイルは、基本的に地上はクリエイティブ、地下はサバイバルでメイドを連れて
 鉱石採取が基本です。ひたすら鉱石を蓄積する日々。
 但し、雇用するメイドちゃんはきちんとスポーンしている場所まで行って、お手製ケーキを
 目の前でちらつかせて直接雇用しています。大抵は砂漠に行って雇用ですね。
 メイドちゃん至上主義。
 それ以外は、JEIでアイテムゲットー!も普通にやります。(そこそこ大きな建造物の場合)
 基本的に、作りたいときに作る、思いついたときに作る、が主なプレイなので、材料集めは気が
 向いたらやる程度です。
 採掘は、メイドちゃん連れて穴掘りしているのが楽しいので、これがメイン。ついでに鉱石集め。
 なお、岩盤整地は趣味。メインの拠点を作ると、大抵は拠点を中心に256x256の範囲のY=5~13
 (~14)の間を掘って、溶岩を砂利で埋めてます。
 これは意外ながら自前で用意して、せこせこと埋めています。
 溶岩を埋めてその一帯を制覇するのが楽しいw 意外とスリリングなので、そこが良いのかも
 しれないですね。
 PE時代に砂利で埋めて遊んでたのがPC版でもそのまま続いています。今はメイドちゃんをいかに
 して、溶岩に落とさずに埋めていけるかが主な目標。
 絶対、彼女らは、敵を見つけた!、突撃ー!、溶岩ダイブでひゃぁーひゃぁー!するんだもん
 なぁーw 砂糖量産してなきゃ連れて歩けないわw

 基本的に、コマンドブロックは普通に使います。というか、下で書きますが、メイドちゃんの
 ポジション調整とか、消失チェック、遠隔でのトロッコのポイント変更は、コマンドブロックが
 無いとできませんしね。
 どうせなら、快適な環境でやりたいので、コマンドブロックは使っていきます。なので、
 クリエイティブも普通に使います。
 ですけれど、水中神殿?のくりぬきとかはサバイバルでやってたりします。シーランタン欲しい
 ですから水中神殿いきますけど、ついでに中身くり抜いてきます。
 ある程度はサバイバル、無理ゲーとか時間かかりそうな作業はクリエイティブ、ですかね。

 まぁ、人それぞれ遊び方がある、と言う事でご理解ください。


④お気に入り回路や設備
 …と言う事で、私が拠点を作ると必ず作る回路や設備と、コマンドブロックのコマンドを公開。
 (という名のメモ。コマンドをワールド間で持ち越すのが意外と面倒なのでメモる)

 (1)クロック回路
   毎度お馴染みクロック回路。
   コンパレータの高速クロックではなく、リピーター併用の中速?クロックがお気に入りです。
   早すぎると無駄にパワーを食うし、たまに反応しないことがあるので、中速が良いのです。
   2017-01-31_210400.jpg
   EnderIOの配管から信号を貰って減算モードのコンパレータから出力し、これを迂回して
   横からリピーターでブーストされた信号を入れると、入力強度-側面強度(=15)なので、
   確実にON/OFFを繰り返す回路になる。
   リピーター設定は未設定時0として、1にしないと、クロックにならない場合がある。
   (なんでだろうねー)

 (2)お昼検出信号出力回路
   お昼になったらサトウキビの収穫を行うための回路。BUDはよう解らん(と言うよりRS信号の
   ピストン回収型を使う私にとっては邪魔でしかない)ので、1日1回お昼になったらピストンを
   動かして収穫するための回路。
   2017-01-31_211539.jpg
   日照センサーから強度15の信号が出てくると、コンパレータで側面に入れているRSトーチの信号
   (強度15)と比較される。後部入力(日照センサー側)≧側面入力(RSトーチ側)にならないと出力
   されないので、お昼にならないと信号がONにならない。
   そして、出力した後、出力信号は次のコンパレータ後部とリピーターによる遅延回路に入り、
   リピータが全てONになると、次のコンパレータの側面に強度15の信号が入り、後部から
   入っている信号がカットオフされる。このコンパレータは減算モードなので、後部入力信号
   強度-側面入力信号強度=前面出力となるので、後部入力が始まってからリピータからの
   入力が遅れて入ってくるまでの間が、信号を出力しているタイミングとなり、この出力が下に
   あるRS配線を伝わってピストンが動く仕掛け。
   3つ目のコンパレータは減算モードで横にあるレバーからの信号を受け付けて、強制的に
   出力をOFFにする。
   工事中など動いてほしくない場合は、レバーをONすることで、まったく収穫が行われない。
   日照センサー側のレバーは、逆に強制動作モード用のレバー。ONすると一定期間だけ回路
   全体で出力が行われ、リピータ遅延でOFFになる。
   最後のあたりにあるレバーは、素直に出力をONするためのレバー。レバーONの間、ピストン
   が出た状態をホールドする。

 (3)メイドちゃんホームポジション補正回路
   LittleMaidMobNXでは、ワールドにINした時点のメイドちゃんの位置が、自由行動メイドの
   ホームポジションとなり、そこを起点に17ブロック程度移動して、範囲外にでるとホーム
   ポジションにワープします。
   野良ならまだしも、契約して自由行動で村を防衛しているメイドちゃんは、ホームポジションが
   崩れると、防衛の穴ができて、ここがゾンビ襲撃とかで対応できないゾーンとなります。
   (というか、事実そうなったことがあった)

   このため、私のワールドの村防衛用メイドちゃんは、夜になったら(日照センサーの出力が
   0になったら)、ホームポジションをリセットし、かつ/tpコマンドで転送させて、ポジションを
   修正しています。その回路の全容がこれです。
   2017-01-31_212631.jpg
   2017-01-31_212637.jpg
   見ての通り、コマンドブロックを使って強制的に補正します。entitydataコマンドで補正する
   ので、ver1.8以降でしか使用できません。

   4列あるのは、3人づつ4グループに分けているからで、各々識別子変わりのアイテムを
   持たせています。
   この識別用アイテムで対象メイドを決めて、ポジションを修正します。
   なお、グルーピングではなく名前で修正しようとすると、この1列×人数分になるので、この
   方法が楽です。グルーピングにはスコアボードを使います。

   まず、メイドちゃんのインベントリはこの様になっています。
   2017-01-31_213404.jpg
   メイドのスカートのポケットの一番奥と言えばいいのか、スロット#17(#0が左上なので#17は
   右下)にグルーピング用のアイテムをセットします。それ以外は何を持たせてもよいです。

   次に、コマンドブロックを1グループにつき5つ用意します。
   これらのコマンドブロックは、順序よく実行させるため、間にリピータを入れてわざと遅延
   させます。

   1つ目は、グルーピング用のスコアボード作成です。この場合、isFencerCEという名前のスコア
   ボードを作っています。なお、2回目以降はすでにあると言う事で作成されないので、問題
   ありません。
   /scoreboard objectives add isFencerCE dummy

   2つ目は、前回動作時のスコアボードのリセットのためのコマンドです。
   このブロックから半径128ブロックの間にいるメイドちゃんが対象で、isFencerCEのスコア
   を0にリセット。
   /scoreboard players set @e[type=lmmx.LittleMaidX,r=128] isFencerCE 0

   3つ目は、スロット#17にあるアイテムが指定のアイテムの場合、スコアを1にします。
   /scoreboard players set @e[type=lmmx.LittleMaidX,r=128] isFencerCE 1 {Inventory:[{Slot:17b,id:minecraft:name_tag}]}
   インベントリを覗くので、Inventoryの後、[]で囲むのを忘れない様に。
   []と{}の両方を使います。
   この場合は、ネームタグがスロット#17にあるかチェックしています。

   4つ目は、スコア1になっている(つまり、グルーピングした)メイドに対して、ホームポジション
   を修正します。この例では、X=9588、Y=64、Z=9364に補正します。
   /entitydata @e[type=lmmx.LittleMaidX,r=128,score_isFencerCE_min=1] {homeX:9588,homeY:64,homeZ:9364}
   細かいことを言うと、r=128ですがブロックの位置がずれているので、実際は半径128ブロックより小さい範囲
   となります。村を囲む十分な半径を指定すれば、あまり問題にはなりませんがw

   最後に、ホームポジションを修正したメイドを実際に補正した位置に移動します。
   /tp @e[type=lmmx.LittleMaidX,r=128,score_isFencerCE_min=1] 9588 64 9364

   なお、メイドちゃんのポケットのスロット#17は別の用途でも使われるみたいなので、1つ前の
   #16でもいいかもしれません。
   この場合、3つ目でスロット指定でアイテムを判断しているので、Slot:17bをSlot:16bにすれば
   行けると思います。(未確認)
   スロット#0は職業選択で、#1はおまけ機能のための位置なので、指定する際は注意です。

   なお上で示したコマンドは、実際にコマンドブロックに設定済みの内容をコピペしたものです。
   うまく動かない場合は、きちんとコピペできているか確認してくださいね。とくに[]と{}は意味
   が違いますし、記述から抜けると動きませんので注意です。

   あと、全体構成の1枚目の回路(日照センサーの写っている回路)は、XOR回路を使っての
   自動起動とボタン起動の併用型です。
   日照センサーがOFFになった場合にRSトーチで信号を反転してON信号を出すことで補正
   回路が動きます。
   もう1つの入口はボタンからの入力で、地上に設置してあるボタンを押すと、回路を動かす
   ことができます。昼と夜で動くタイミングは変わりますが、結果的に一緒になります。
   このXOR回路、私が考えた回路ではなく、XOR回路で検索したら出てきた回路ですので、
   引用元が出せません。
   これ良く出来ていて、コンパレータの減算モードで後方入力と側面入力の信号強度の差で
   XORを実現しています。もうこれ知ったら、ほかのXOR回路が使えない位コンパクトです。
   但し、サバイバルでやってるとコスト高そうだなぁとは思いますが。
   原理ですが、2つの信号入力があり、リピータで強度1~15を15にして出力します。この先
   には減算モードのコンパレータが繋がっていて、信号入力側のリピータに近い方のコンパ
   レータは信号強度が同じになるので、信号を出力しませんが、離れた方のコンパレータは
   信号強度の差があり、この差の強度2が出力されます。このコンパレータ出力はRS配線で
   つなぐのでOR出力となりますから、中央の信号をリピータでブーストすると、まともな強度の
   出力ができあがります。
   両方から入力があると、RS配線上の信号強度は強い方に上書きされるため、両方のコンパ
   レータには最寄りのリピータからの信号が同じ強度で入力されるので、結果両方のコンパ
   レータからは出力がありません。
   結果的に、0と0で0、1と0 or 0と1で1、1と1で0になるXOR回路となります。
   こういうXOR回路を使っていて、片方日照センサーで片方ボタンとなると、昼間は日照センサ
   がONでRSトーチで反転しているため、信号はOFFとなりますから、この状態でボタンを押すと
   XOR回路の出力がONになり、ボタンを押した瞬間から回路が動きます。
   夜の場合、日照センサーの出力がありませんのでRSトーチで反転してONになり、回路が
   朝まで通電状態となります。この状態でボタンを押すと、一旦回路の通電がなくなり、OFF信号
   となりますが、ボタンがOFFされることでXOR回路で再び通電するため、補正回路が動きます
   ので、ボタンが戻ったタイミングで動作となります。
   これが昼夜で動きが変わると言った内容になります。

 (4)焼き石補給回路
   半分チートまがいな回路ですが、最新型では丸石をインベントリから抜き取って焼き石を
   補給する位までは行っています。ただしめんどくさいので、載せませんが。
   2017-01-31_222111.jpg
   これはシンプルに、自分のインベントリに焼き石が無くなったら補給する回路です。

   まず、右のコマンドブロックで、インベントリをチェックします。ホットバー込みです。
   /testfor @p {Inventory:[{id:"minecraft:stone",Damage:0s}]}
   焼き石が無くなると、コマンドブロックにつながったコンパレータは信号を出力しません。
   それを不透過ブロックにつなげてRSトーチをつけると、焼き石が無くなったら信号を出力する
   回路になります。それをコマンドブロックに入れて、以下のコマンドを実行させます。
   /give @p stone 64
   これで、自動補給回路(無制限)が出来上がりです。

   左のコマンドブロックの手前にあるコンパレータは、別の場所にある丸石→焼石変換回路
   からの出力です。ホッパーで焼石スタックのストックを残量を確認しており、焼石がホッパー
   またはチェストに入っている場合は、変換回路からの出力がONとなるので、RSトーチで
   反転して、ここのコンパレータの側面にいれている信号はOFFとなりますので、手持ちの
   焼き石が無くなると、testforの出力OFF→RS回路で反転→Giveコマンドが実行されます。
   もし、焼き石スタックが無い場合は、変換回路からOFF出力→RSトーチONとなるので
   コンパレータ側面から信号が入るため、Giveが動きません。
   側面の信号OFFになって焼き石を補給できる、前述の丸石連動型からの出力信号で補給
   を阻害するためのコンパレータです。
   焼き石のストックがないとON信号が出てくるので、/testforからの信号がブロックされ、/give
   は動きませんから焼き石は補給されません。
   この回路、丸石を焼き石に変換しますが、焼き石ストックのあるチェストから1スタックだけ
   抜くというのが現状できていないので、不完全です。スタックごと取り出す方法ないもんか
   なぁ・・・64個だけホッパーで取り出すのも大変だしなぁ。

 (5)トロッコポイントの遠隔操作
   トロッコのポイント切替は、隣にスイッチやレバー、またはディテクターレールからの配線で切り替えますが、
   これを遠隔でできたらいいなーと思って作ったのがこれ。
   【運行管理室】
   2017-01-31_223101.jpg
   【ポイント切替回路】
   2017-01-31_224846.jpg
   【ポイント部】
   2017-01-31_224909.jpg
   まぁ、既に誰かやってそうな気もするけどね。

   運行管理室では、左側にあるボタンで、各拠点のポイントに対して指示を出しますが、単にコマンドブロック
   を叩いて、ポイントごとに作るスコアボードの値を0か1にするだけ。
   このスコアボードはポイント切替回路のコマンドブロックをクロックで叩いてポーリングしており、スコアボードの
   値が1の場合に信号を出力させる。
   出力した信号はポイントの下にEnderIOのRS導管で繋がっていて、切り替えるって仕組み。
   ただ、バニラでもできる仕組みではあります。
   (上方への信号出力はRSトーチでできるので、一度出力信号を反転させてRS配線で伝送し、ポイントの真下
   でRSトーチで信号をポイントに出力していたのが最初の仕掛けで、後からEnderIOに切り替えた)
   このトロッコ、全線複線化してあり、各拠点で停止するかパスするかを設定する。
   運行管理室の絵は全体の拠点(RSランプ)とトロッコの線路(EnderIO導管)の路線図となっている。
   上の紫ガラスブロックはスコアボードの値=1で停止となる拠点を示していて、基本は通過。
   緑ガラスブロックは基本停止の拠点で、必要に応じてスコアボードの値=1にして迂回路に入れる。
   (一番下のトロッコ線路の絵の途中で右に行く経路が迂回路で、ここは右側通行(右側が上り線)。
    絵の上の方にメイン拠点があるので、ここは基本停止となっている・・・が、実運用は結構通過したり
    する)
   運行管理室のガラス配置は拠点配置となっていて、一番下の緑ガラスがメインとなる拠点#1、
   左の緑ガラスが拠点#2で、ここは採掘拠点ではあるけど、ここで折り返しができる変わった拠点。
   (元々、拠点#1と2しかなかった当時に単線で折り返しをしたのが始まり)
   上の紫ガラスの左は採掘拠点#2で一番新しい拠点。その隣は採掘拠点#1で海底駅となっている。
   右の紫ガラスは拠点#3で、実はこの運行管理室のある場所はここになる。
   拠点#3が掘削の最前線なのでここに作ったという他に、実は拠点#3は、私が大好きなボイスロイド
   結月ゆかりテクスチャのメイドさん14人(パーカーゆかり×7+夏服ゆかり×7)の住居地となっている
   関係もあって、ここに作っているのです。
 2017-01-24_014834.jpg
 2017-01-24_015150.jpg
   ほらほら、こんな子がじーっと見ていたら、来たくなるでしょ?
   何、頭おかしいって?ほっとけ!(自覚してるんじゃい!www)

   なんで14人も居るかって?
   後で書きましょうか。長いし。

   なお、このトロッコ、一周約3分(ちょい)かかりますが、いい具合の距離になっていて、拠点#3にいると、
   メイドをトロッコで送り返すと、しっかり一周して帰ってきます。
   ただし、SimpleChunkLoaderを使ってるときは拠点#2で止まっていました。現在はneotechのものに変えて
   あるため、一周する模様。
   あと、拠点#2側のトロッコ線路がもう少し西方向に動くと、その段階でメイドは帰って来ません。拠点#2側の
   線路にはギミックがあって、メイドが追い越しをかけれるレーンが8レーン存在しますが、それが西側に作って
   あって、そこを通過させると、ほとんど帰ってきません。一番近いレーンを通過した場合のみ帰ってくる模様。

   拠点#2と拠点#3は32チャンク表示なら見える距離しか離れてませんが、ちょうどよい距離だったみたいです。

 (6)砂糖製造工場
   前のワールドで概ね完成した砂糖製造工場を、新しいワールドでも作った。

   現在のワールドでは日産256~512個の砂糖を生産するけど、前のワールドでは日産512~1024個。
   最初は水流回収式で、ピストンで2段目以上をへし折って水に落ちたところを回収していたので効率が6割程度
   だったが、現在はホッパートロッコを使うことで高回収率となっている。たまに回収できない場所に1~2個落ちる
   こともあるけど、大体は回収できる。

   【現在のワールドの砂糖製造工場】
   2017-01-31_231202.jpg
   2017-01-31_231753.jpg

   【前のワールドの砂糖製造工場】
   2017-01-31_231332.jpg
   2017-01-31_231628.jpg

   各ワールドのサトウキビ畑は上限2段になっていますので、見かけ×2だけ回収できます。

   前のワールドは、EnderIOを入れていなかったので、BuildCraftの配管でサトウキビを持ってきて、自動作業台を
   使って砂糖にしているけど、BuildCraftのは遅いので、その分台数を多くして砂糖にしている。たしか、これ
   16台動かさないと、収穫が多い日の場合は1日で1日の収穫量を砂糖に変換できなかったはず・・・?

   現在のワールドは、電力供給が難点ではあったものの、最初は石炭の火力で、現在は拠点#1の屋根にある
   太陽光発電でEnderIOの自動作業台を駆動することにより、少ない台数で砂糖に変換できてしまう。ここに4台
   あるけど、実際は1日かかって良ければ、1台でも間に合うはず。
   さすがに前ワールドのは大きすぎたと思ったので、規模は半分になっているが、これでも消化が間に合わない
   レベル。やりすぎ感満載。


⑤雇用しているメイドの数
   さて、④(5)で言っていたメイドの話。

   先月位にですね、ワールドに飽きてきたので、長距離遠征やったんですよね。

   拠点#1から南東に19km、そこから西に40km、そこから更に北東に19kmという大きく△となる経路で、主力
   メイド8人を連れて歩いたんですよね、リアル二週間位かけたと思うけど。
   (関係ないけど、西に40kmの地点でよい地形を見つけて、そこに拠点#4があったりします。崖の上にw)

   その間に見つけた結月ゆかりテクスチャのメイドを契約して歩いていたら、最終的に14人新たに雇用していて、
   出発から14人増えて22人の大所帯で移動してきたんですよ。正直地上歩くだけでも大変でしたけどね。

   最初は連れてきた14人を拠点#1の2Fに住まわせて居たんだけど、最初に書いた通り、このテクスチャは重い
   ので、地面を見ると200~300FPS、デフォルトテクスチャのメイドがいる村を見ると100FPS位出るCore-i5+
   Radeon R380のPCでも、拠点#1を見ると15FPS近辺に落ちるんです。

   さすがに重すぎて拠点#1の周りでは採掘に支障を来していたのですが、このメイドちゃんとキャッキャウフフする
   目的のためにPCを始めた手前、人減らしは考えておらず、結局連れてきた14人は、負荷分散するために、
   新たに作った拠点#3に住まわせることにしたのです。
   運行管理室がここにある理由はこれで、拠点#1と#3を往復するために最初からトロッコが複線で作ってあります。

   それでですね、最終的な雇用メイドの数ですが。

   ・主力:8人
    主にボイロ。
    結月ゆかり(パーカーと夏服)、弦巻マキ、東北ずんこ、琴葉茜・葵、デフォルトテクスチャのごはん係
    と同じくデフォルトテクスチャの照明係で8人が基本構成。
    洞窟に潜るため、彼女らはダイヤ装備で、できるだけエンチャントしています。特に耐火は必須。溶岩ドボン
    してくれるので。
    (拠点下を岩盤整地しているので、ダイヤはそこそこあります)

   ・村の守備隊:12人
    今となってはメイド村になってしまっている村を守る、3人×4グループの自由行動する守備メイド達。

   ・出稼ぎで出てきたメイド:14人
    半分拉致だよなーとか思いつつも、自重を忘れて雇い続けた14人。

   合計すると、34人ですね。意外と少なかった。いや、100人雇おうとは思っていませんけどね。さすがにこの人数
   でも、結構放置プレイになりますし。
   前のワールドでは、14人の子は4+4人になっており、さらに農業4人と毛狩り4人を入れるので、8+12+4+4
   +4+4で36人です。現在のワールドのメイド構成は、前のワールドの構成を模倣しているので、おおむね人数
   や役割が似ています。

   メイドの食費ですが、概ね、メイド1日砂糖2~3個なので、2.5個として85個の消費ですが、日産256~512個なので、
   とても消化が間に合いません。このため、採掘に出かけて、消費するのです。指示を出したり戦闘をして被弾したり、
   気を付けて離れて歩いても敵を見つけると溶岩があっても突撃してくれて、結果的に溶岩ドボンするので、なんだ
   かんだで結構使います。
   そうすると、何日か拠点に帰って来ませんが、戻ってくると概ね回復しています。

   採掘に行く場合、一度に持ち出す量は、BackPacks!のバックパックが最大9×8スタックで72スタックでこれが2つ
   なので144スタックですね。
   1日平均384個の砂糖生産で6スタックとなるので、マイクラ時間で24日採掘していることになりますね。
   24日=リアル時間で8時間程度。
   リアル2~3時間程度を3~4日程度続けていますから、概ね計算が合いますね。ピッタリではありませんがw

   なお、現在のワールドも、前のワールドも、メイド村には野良メイド20人が住んでいます。
   あくまで野良なので、契約はしていませんが、名前は1人づつ付けてあって、いなくなったらわかる様になっています。
   Nora-01・・Nora-20までw
   前ワールドでは、この子達は家1つに閉じ込めてる状態になっていますが、現在のワールドは夜になったら
   家に入れてドア代わりのピストン+ガラス(窒息対策)で閉鎖します。日が出てくると開放するので、村の中を自由に
   歩き回れる様にしています。この制御回路もあるんですけど、長くなったので割愛。
   (この記事で4時間かかってるんですよね・・・絵をとったりしたり、ワールド出入りしてるので)

⑥エレベータMODについて
 なんとか探し当てたエレベータMOD。癖があるので、気を付けないといけませんが、使い勝手はそこそこ良いです。
 なにより、メイドさんも一緒に移動できるのがいい。

 このエレベータ、チャンクローダーが無いと、エレベータが壊れている場合があります。結構面倒。
 多分、エレベータがエンティティ化しているので、一定距離離れると壊れて、戻ってくると復元する動作を
 するらしく、たまに最下層にアイテム化して落ちている残念なことが起きる。放置するとアイテムがかなり
 大量に貯まって、ワールドに入る際の障害になることも。酷いときは90個位落ちていたりした。
 neotechのチャンクローダーと組み合わせるとほとんど壊れない。もしくはEnderIOのバキューム
 チェスト、もしくはホッパーを最下層に設置して吸わせていればどうにかなったりする。 

 なお、このMOD、一度入れてワールド作ってしまうと、そのワールドを使う限り、二度と外せません。
 バイオームに干渉しているらしく、抜いた後の警告で、不明なバイオームIDがある、と出てOKのみ。
 OKを押すとマイクラが終了します。

 それでは、先に述べてる通り、このMOD説明している日本のページが見つけられなかったので、
 エレベータの設置方法を簡単に説明。
 なお、クリエイティブに切り替えています。

 2017-02-01_001447.jpg
 使うブロックはこの3つ。
 レシピ等は、NEIやJEIで見てください。

 2017-02-01_001459.jpg
 注意としては、こんなブロックがDeviceLinkerとControllerBlockの間にあります。
 名前というか、IDの通り、レールガンブロックです。
 見た目がコントローラブロックと似てるので注意してください。
 上に不透過ブロックを置いて、レールガンブロックで殴ると、前に飛んで行って着弾地点を激しく地形破壊します。

 2017-02-01_001635.jpg
 まず、エレベータブロックを設置し、周りに不透過ブロックを設置してください。
 最大で5x5(中心にエレベータブロック)となります。
 このエレベータブロックは癖があって、設置すると南向きに設置されます。
 そして、絵の上(南側)から順に、西北東南のブロック範囲を指定する範囲指定となっています。
 指定可能範囲は各々0~2です。
 赤枠が増加、その逆が減少です。
 一応、Y方向にも指定できるっぽいのですが、今一やり方が解りません。

 2017-02-01_001715.jpg
 今回は、各々2に拡張して5x5のエレベータとします。

 2017-02-01_001725.jpg
 次にデバイスリンカーを手にして、エレベータブロックを右クリックします。
 これで、指定範囲内が全てエンティティ化してエレベータとなります。
 成功すると、ログにメッセージがでます。

 2017-02-01_001740.jpg
 次に、デバイスリンカーとエレベータの関連付けを行います。
 Shift押下、つまりスニークしながらエレベータブロックを右クリックして、リンカーに現在の
 エレベータがこれであることを記憶させます。

 2017-02-01_001756.jpg
 次に、コントローラブロックを設置して、エレベータの停止位置を指定します。
 まず、コントローラブロックの設置Y座標-2にエレベータが止まるので、停止させたい位置から
 1ブロック空けてコントローラブロックを設置します。

 2017-02-01_001801.jpg
 次に、階指定インタフェースを表示させたい面に対して、デバイスリンカーで右クリックすると、
 絵の通り1~16階を指定するためのボタンが出てきます。
 なお、さらに右クリックすると17~32、33~48、49~64階の指定となり、右クリックで
 一巡して1~16階の指定に戻ります。

 2017-02-01_001806.jpg
 次に、スニークしながら、このコントローラブロックの階層を指定します。
 絵では1Fを指定しています。指定に成功すると、ログにメッセージが出ます。

 2017-02-01_001851.jpg
 別の階層も同じ様にコントローラブロックの設置と階の指定をしていきます。
 空中にいると、Shift押しながらクリックで狙った階層を指定するのが難しいw

 2017-02-01_001913.jpg
 1Fのコントローラブロックの②を押すと、エレベータがするするっと登って、2Fで止まります。
 2Fで①を押すと、1Fに降りていきます。

 意外と楽しいエレベータですが、エレベータ動作中に自分が別の不透過ブロックの間に挟まると、
 すり抜けてそのまま自分がエレベータホールを落ちていくので、挟まれ注意です。無理はいけない。

 エレベータを撤去するには、エレベータブロック(エレベータのどこでもよいわけではなく、エレベータ
 ブロックのみ)を木の棒でスニークしながらクリックします。これでエレベータのエンティティ化が解けて、
 ブロックに戻ります。
 これをやらないと、エレベータは壊れません。

 なおどうでもいい話ですが、/tpコマンドの@e指定を間違えて無差別モードでテレポートさせると、
 エレベータも転送されていきます。
 本当にどうでもいいですねwww

   
久々の更新で熱が入ってしまいましたが、マイクラネタのお話でした。
さて、次回はいつ更新だろうなーw

(*゚ω゚)しばらくないね   ないね(゚ω゚*)





マインクラフト | 02:08:06 | Trackback(0) | Comments(0)

入手物とメモその2
入手物とメモその2。

会社の人がWindowsタブレットを手に入れてたので、欲しくなった。
というか、前買ったAndroidタブレットは、Androidの流儀が判りにくくて、ソフトを
作るのが面倒なので、素直にWindowsタブレットを使おう、ってことで。
例のごとく、近くの店で中古あたり見て見たら、手ごろなやつ見つけたんですよ。
・ディスプレイ:8インチ 1920x1200
・CPU:AtomZ3735(通常1.33GHz、ブースト時1.83GHz。4コア4スレッド)
・RAM:2GB (タブレットは大抵1GBか2GB)
・HDD:64GBeMMC
・稼働時間:概ね3時間程度(充電5時間だそうですが)
・対応SDカード:microSDHC(32GB。SDXC(64GB)ではなかった)
・販売時期:2015/01付近(店のポップにこう書いてあった!)
・お値段:¥13800(新品だと20000あたりだそうです)
こりゃいいなということで、入手してみた。
この値段なら、失敗しても痛くないしね!・・・痛くないもん(

まぁ、なんだかんだで、10インチでけぇ、でもスマホ(5インチ)は小さい!という方は、
8インチお勧め。マジで。手に持って使って居られるサイズなんですよ、8インチ。
10インチは人と向かい合ってのプレゼンとか、ノートPCの代替とか、そんな感じ。
8~9インチは持って使うには丁度良いサイズなんです。キーボード付けても、悪くない
サイズ。スマホにキーボードはなんか見慣れないけど、8~9インチタブレットに
キーボードはいい感じです。
あと、CPUがへちょい感じしますけど、意外と普通に動きますよ。この程度あれば、
グラフィックがそれなりにがんばれば、動くことは動きます。なにしろ、タブレットですから、
最初から高性能は期待しないでしょ?ってことで。

プリインストールはWindows8.1だったけど、自宅にあるWin8ノート2台は両方とも
Win10にしてしまったので、普段使わないOSとなってしまっております。
慣れてないため使いにくい!ってことで、さくっとWindows10にしました。
8インチで画面1920x1200だと、ウィンドウを移動したり閉じたりするのも大変なんですよ。
指が太くて押せない、みたいな。Windows10だと、デスクトップを200%までズームできたり
するので押せる、という理由もあるんですよね>Windows10アップデート

まぁ、アップデート楽々・・・とは言わないけど、意外とすんなに入りました。結構普通に
動いてくれてます。
まぁ、たまにSleepから戻ってくれませんけど。(電源長押し上等!)
あと、売りに出した理由なんだろうけど、SDカードスロットが死んでます!
認識しねーでやんの。店、確認してねーだろこれw
わざわざ32GBのClass10選んで買ったのになぁ・・・無駄になった(´・ω・`)
ここまでやって返品(返金かな)も詰まらんので、このまま使います。SDスロットなんて
なかったんや!

とりあえず、Windows10の初期設定やって、自宅へのVPN接続を設定したので、
4G回線から自宅のPR-400MI(NTT東のONU+ルーター)のVPNに接続してみた。
スマホだと設定しても失敗しないのだけど、こいつはなぜか接続が失敗するので、
頭をひねってた。

色々やってみたところ、認証方法の指定(デフォルト)が悪かった、というか、
MS-CHAPv2なんてPR-400MIは対応してない、という理由だった。

Windows10のVPN設定で、「VPN接続を追加する」で追加すると、MS-CHAPのみが
有効になっているみたいだけど、自宅のPR-400MIでは、CHAPでないと認証が
通らないのですよ。
しかし、追加したVPNの詳細オプションを開いても、こんな設定は出てこない。

と言う所で、以下の通りに設定すれば、つながります。
まず、コントロールパネルを開いて、ネットワークとインターネット→Wi-Fiを選択し、
AP一覧が表示されます。この一覧の更に下に、関連設定という項目があって、
そこに「アダプターのオプションを変更する」とあるので、これを選択。
そうすると、ネットワーク接続ウィンドウが開くけど、ここに追加したVPNのアイコンが
あるので、これのプロパティを開く。
(タブレットの場合、アイコンを長押し→プロパティ、かな?)
開いたプロパティウィンドウ内の上側のセキュリティタブを開くと、認証という枠が
中段辺りにあるから、「○次のプロトコルを許可する」を選択する。
「□MS-CHAP v2」だけチェックが入ってるので、その上の「□チャレンジハンドシェイク
認証(CHAP)」にもチェックを入れて、OKを押す。
これで、VPN接続ができる様になる。

なお、これで直るのは、VPN接続した際に、サーバから切断されました、と出た場合。
L2TPレベルで失敗、みたいな感じのエラーの場合は、事前共有鍵が間違ってます
ので、入れなおして下さい。

ついでだけど、CHAP設定する際に、認証枠の上に、データの暗号化ってあって、
デフォルトだと「暗号化は省略可能(暗号化無しでも接続します)」になってるので、
「暗号化が必要(サーバが拒否する場合は切断します)」に変更しておくと、精神衛生上
良いかもしれない?
当然ながら、サーバが暗号化に対応していなければだめですけどね。


(*゚ω゚)とりあえずVBでソフト作れば外でも!  開発ツール入れようず(゚ω゚*)



(*゚ω゚)これでいつもは〆だけど、オチがあってね?       ふぅむ?(゚ω゚*)
(*゚ω゚)マウス必要だと思ってさ、買ったのよ。      それでそれで?(゚ω゚*)
(*゚ω゚)Bluetoothだと思ったら、無線マウスだった            Σ(゚ω゚*)
(*゚ω゚)会社で使おうかな・・・                         (;ω;*)

結構間違えて買うこと多いんですよね。後で何らかの機会で使うこともあるのですけど。
1920x1200の8インチは、アイコン押せないんですよね。マジで辛い。



(*゚ω゚)なんとなく、RO入れてみた               これに入れた!?(゚ω゚*)
(*゚ω゚)すごいよ?起動するんだから。                  すげぇ(゚ω゚*)
(*゚ω゚)タップしても反応ないけどね              マウス必須!?(゚ω゚*)

なんか、タップしても反応ないんですよ。おかげで、ログインまでキーボードでいけるん
ですけど、キャラパス(番号)が押せないんですよね、ウィンドウモードでも全画面モード
でも、IntelGraphicsでもDirectX H&L HALでも。
あと、全画面にすると、起動直後はなんか全体が表示されず、一部だけ表示されるんですよ。
Alt+TABで他のアプリに切り替えてから再度Alt+TABやってROに戻ってくると、全画面に
なるんですけどね。
狩り仲間で違うタブレット(だと思う)にやってみた人いるんですけど、露店くらいならタップ
でもいける、と言ってたのでおそらく動く機種もあるんでしょうね。
Win8.1でやってみるべきだったか!
まぁ、バッテリー死にそうなので、動いたとしても普段はやらんでしょうがw


┣【PCだっ】 | 01:42:02 | Trackback(0) | Comments(0)

Win7のステレオミキサーで波形が見たいだけの人生だった(?)
メモとして残しておこうかと。

Windows7でステレオミキサーから音を取り込んで(録音して、と言った方が早いかね)、
波形表示するツールを作ってあったんだけど、音が入って来なくて波形がでなくなってた。
前にもあったんだけど、なんでやろう?と思って調べてみた。

このPCは、Windows7 64Bitで、Realtekの内臓サウンドです。

原因ですけど、私の場合は、再生の既定のデバイスがHeadphoneになっていたから、
ですね。
スピーカーが既定のデバイスになってないと、音を取り込まないんですねぇ。
1つ賢くなりました。

でもね、取り込み開始したのは波形見てて判るんですけど、通常ヘッドフォン使って
音聞いてるので、既定のデバイスをスピーカーにすると、スピーカーの音が聞こえない
(そもそもスピーカーが無い)ので無音になるんですよね。

いろいろ調べている内に頭の中に取り込まれた情報で、ステレオミキサーの音って、
別のデバイスにルーティング?(分音とでも言うのかしら?)することが出来るんですよね。
なので、タスクバーにいるスピーカーアイコンを右クリックして、録音デバイスを選んで、
ステレオミキサーのプロパティ開いて、聴くタブを開いて、以下の2つの設定を行えば
良いんですね。

・このデバイスを聴く、というチェックボックス → チェック(ON)
・このデバイスを使用して再生するというコンボボックス → ヘッドフォンを選択

これで、ヘッドフォンからも音が取れました。

本当はね、PCの音をステレオミキサー(録音デバイス)で録音して、それをヘッドフォンと
波形表示ソフトに分配すりゃ無駄が無いかと思ったんだけど、考えて見れば、OSから
してみれば、どこかに音出させろや?ってことだよね。人間だって口で喋らないと、
マイクで録音できねーやん、と。口=再生デバイス、ですね。

まとめるとこんな感じ。

そこ、Excel方眼紙プギャーとか言わない


まぁ、ステレオミキサーの入力元が再生の既定のデバイスだと思ってたんだけど、
スピーカー固定になってる、ってことですよね。

スピーカーもHeadphoneも既定のデバイスにしたほうがステレオミキサーの音源に
なるんだろうと思ってた時が私にもありました、ということで。
ネット調べても、スピーカーってなってる手順をHeadphoneに読み替えてたからなぁ。
スピーカーって指定されてんだから、おとなしくスピーカーに設定しろってことですよね。

まぁ、とりあえずまた2~3年後辺りに起きるだろうから、こうやってメモしときます。


(*゚ω゚)で、波形は!?    思ってた様な波形ではなかった・・・(゚ω゚*)


┣【PCだっ】 | 12:29:42 | Trackback(0) | Comments(2)

メインPCが起動しなくなった・・・
なんか、またまたHDDのせいでおかしくなったので、メモっとこう。

前から、メインPCのRadeon HD7750で出力しているDVI-DとHDMIの画像が
両方一気に乱れる現象が出ることがあった。
一瞬だけなのと、Intel Graphicsで出力しているモニタには影響が出ていない
ので、Radeonにノイズでも乗ってるのかなーとか、ドライバ入れ替えたしなー、
とか見当違いな事を思っていたんだけども、出張から帰って来てスリープで
寝せているPCを起動して少ししたら、BSOD発生。
復旧に乗り出したけど、トラブルシューティングが結構面倒だったです。

うちのHDDの接続は以下の通り。

SATA#0:Intel SSD
SATA#1:(Empty)
SATA#2:WD 2TB
SATA#3:WD 1.5TB
SATA#4:(Empty)
SATA#5:(Empty)

以前はDVDドライブがSATA#5にあったんだけど、壊れてるので繋いでない。

グラボについては以下の通り。

PCI-E:Radeon HD7750(x16接続)
CPU内臓:Intel Graphics(2500?)
両方同時に使っています。RadeonはDVI-DとHDMI出力で、Intel Graphicsは
HDMI出力を使っています。

二回ほど再起動したら、Radeonをプライマリで使うことになってたのに、
いつの間にかIntel Graphicsでのみ表示されるので、まずはRadeon自体が
問題ないか確認。
サブPCに繋いでみたら、きちんと動いてるので、これ単体は問題無い。

RadeonをメインPCに戻してから、WD 2TBと1.5TBを外してRadeonメインで
起動すると、起動できるので、これも問題無し。

ここからがめんどくさい。
WD 2TBだけSATA#2に戻して起動すると、きちんと起動するしRadeonでも
表示される。
次に、WD 1.5TBだけをSATA#3に戻し、WD 2TBを外して起動すると、これも
きちんと認識される。
WD 2TBと1.5TBを両方いれると動いてしまった・・・!?
接触不良?と思いながら使っていたら、翌日またBSODでたので、WD両方を
再度接続しなおししてみたら、動いてしまった。

これで動くなら、ポートが悪いのか?ということで、使っていないSATA
スロットにWD2つとも移動してみたけど、また翌日あたりにBSOD。

つまり、電源入れなおすとしばらく動くけど、しばらく使うとアウト!って感じ。

とりあえず、この後、1.5TBを外していると動く感じだったので、サブPCに
入れてある、以前問題を起こした1.5TBのHDD(なぜかサブPCだときちんと
動いてくれる)にバックアップを取って、交換して復旧。なんで今回は動くし・・・。

これで少し使っていたら、またBSODが出た。今度は、2TBのHDDがSATAに
繋がっているだけでBSODが出ることがわかった。どうもこれが根本原因
らしいので、Amazonで3TBを買ってメインPCに入れ、元々の2TB HDDは、
USB3.0への変換機を通して繋いで、中身をコピー。これでようやく安定して
動く様になった。
よく判らないけども、Radeonの映像の乱れも無くなったから、どうやらこいつが
真の原因だった模様。

IDE HDDとかの時代であれば、HDDが原因でバスを引っ張ってRadeonが
巻き添え食らうのも判るんだけど、なんでSATAとPCI-Eでつないでるのが
干渉してんだろうなぁ・・・?と、疑問だらけ。
最初からおかしいならともかく、使っている最中だからなぁ。

マザーボードがおかしいのか?

結局、2TB HDDは、USB3.0のSATA接続用コンバーターで繋いでると
きちんと問題なく動く模様なので、また何かあるんだと思うんだけど、
しばらくはこれで様子を見てみようと思う。

なお、現在のHDD温度があほみたいに熱い模様。
ケース内のエアフローが崩れてるかもしれないね・・・?
現在、3.5インチベイに入っているHDD/SSDは、軒並み40~50度。
高いなぁ・・・もっと冷やさないといかんのか。フロントパネルを空けるか
吸気ファンを付けてあげたくなる。
なお、CPUは側面からダクトを使って空気を取り込んで、周りに廃熱して
いる・・・そりゃ熱くなるか?

でも、ベイに入れてなくて、底に直置きにしているSSDは25度らしい。
室温29度だけどね。
さらに、部屋の中が冷えて26度あたりになると、19度になる。
なんでひえてんねん、このSSD・・・
そして、CPUの温度が下がると、このSSDも下がる。思いっきりCPUの廃熱に
影響を受けてますな。基本の温度がずれてるけど。
このSSDには、直接はCPUの廃熱あたらんはずなんだけどなぁ。
(Radeonのおかげでこないはず?)


まぁ、トラブルシューティングの記録でした。


┣【PCだっ】 | 00:45:55 | Trackback(0) | Comments(0)

次のページ

FC2Ad

上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。